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在DOTA2中,乞求者卡尔可以召唤三种元素,冰(Quas),雷(Wex),火(Exort),当你按下Q时,他会召唤一个冰元素,按下W召唤雷元素,按下E召唤火元素。所有元素总数量最大为3,这意味着当你已经拥有了3个任意元素时,若你再召唤一个元素,则最先召唤出的元素会消失,新元素诞生。与此同时,他还有一个技能-元素祈唤®。元素祈唤可以根据你当前拥有的各类元素数量施放不同的技能,施放技能后,元素并不会消失,当元素数量不足三个的时候不能施放出技能。更详细解释请看样例说明。请你根据卡尔的操作,打印出他放了什么技能,若不能施放出技能,则输出” FFFFFFFK”。技能列表如下图所示:
输入格式:
一个只包含QWER的字符串,且长度不超过10^6。
输出格式:每次卡尔按下R,就输出一个答案,每个答案占一行。
输入样例:EERERWRWRWRR
输出样例:
FFFFFFFK
Sun Strike Chaos Meteor Alacrity EMP EMP提示:
状态没有顺序,比如WEE和EWE和EEW是相同的
在第一次使用R时,卡尔的状态为EE,并不能用出技能。
在第二次使用R时,卡尔的状态为EEE,能够使用Sun Strike
在第三次使用R时,卡尔的状态为EEW,能够使用Chaos Meteor
在第四次使用R时,卡尔的状态为EWW,能够使用Alacrity
在第五次使用R时,卡尔的状态为WWW,能够使用EMP
在第六次使用R时,卡尔的状态为WWW,能够使用EMP
import java.util.LinkedList;import java.util.Queue;import java.util.Scanner;public class Main { static int w=0,e=0,q=0; public static void main(String[] args) { Scanner se=new Scanner(System.in); String string=se.nextLine(); char a[]=string.toCharArray(); Queue< Character> queue=new LinkedList(); for(int i=0;i =3) { char o=queue.poll(); if (o=='W') { w--; }else if (o=='E') { e--; }else { q--; } queue.add(a[i]); if (a[i]=='W') { w++; }else if (a[i]=='E') { e++; }else { q++; } }else { if (a[i]=='W') { w++; }else if (a[i]=='E') { e++; }else { q++; } queue.add(a[i]); } } if (a[i]=='R') { if (queue.size()<3) { System.out.println("FFFFFFFK"); }else { if (q == 3 & w == 0 & e == 0) { System.out.println("Cold Snap"); }else if (q == 2 & w == 1 & e == 0) { System.out.println("Ghost Walk"); }else if (q == 2 & w == 0 & e == 1) { System.out.println("Ice Wall"); }else if (q == 1 & w == 0 & e == 2) { System.out.println("Forge Spirit"); }else if (q == 1 & w == 1 & e == 1) { System.out.println("Deafening Blast"); }else if (q == 1 & w == 2 & e == 0) { System.out.println("Tornado"); }else if (q == 0 & w == 3 & e == 0) { System.out.println("EMP"); }else if (q == 0 & w == 2 & e == 1) { System.out.println("Alacrity"); }else if (q == 0 & w == 1 & e == 2) { System.out.println("Chaos Meteor"); }else { System.out.println("Sun Strike"); } } } } }}
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